Videojuegos
Este artículo ha sido realizado por mis compañeros de la facultad de informática y por un servidor. Espero que sea de vuestro agrado.
Después de este artículo os dejo una sección de curiosidades relativas al mundo de los videojuegos, en especial sobre Nintendo.
Por último también dedico una sección para que cada uno deje constancia de sus videojuegos favoritos o comentarios sobre éstos. Da igual la plataforma. Podeis opinar también sobre las consolas de nueva generación. Utilizad los comentarios.
HISTORIA DE LAS PORTÁTILES
DE NINTENDO
Nintendo, la gran empresa nipona del ocio electrónico, centró su estrategia de mercado en la producción de consolas portátiles, amén de varias incursiones a nivel doméstico, como la NES, la Super Nintendo, hasta llegar a la Gamecube de nuestros días.
Desde los “Game & Watch” de antaño, pasando por la más conocida Game Boy, Nintendo lleva más de 25 años deleitándonos con sus joyas portátiles en un camino que desemboca hacia la nueva y más esperada consola portátil de los últimos tiempos. Nos referimos por supuesto a la Nintendo DS, la joya de la corona de Nintendo. Sin embargo, no todas las portátiles de la compañía fueron éxitos de ventas y muchas de ellas pasaron desapercibidas y con más pena que gloria por el universo consolero. Os invitamos a un viaje a través del tiempo para descubrir la evolución de las portátiles Nintendo y así poder comprender los orígenes de la cuasi-perfecta Nintendo DS.
Corría el año 1980 cuando salían a la venta los Game & Watch, consolas con una simple pantalla LCD y con juegos predefinidos. Los gráficos eran en negro sobre blanco y su éxito fue tal que llegaron a salir al mercado hasta 11 versiones diferentes de la misma:

1. Edición plateada (1980). Su primer juego se llamaba Ball (imagen)


2. Edición dorada (1981). Sólo se produce el cambio de color. Juego, Manhole.
3. Edición pantalla grande (1981-82). Se convirtió en la versión más popular de Game & Watch. Destacaba por el aumento del tamaño de la pantalla. Juego: Parachute.


4. Multi-pantalla (1982-89). Se pueden ver rasgos de la Nintendo DS. Aparecieron en dos formatos: pantalla vertical con juegos como Donkey Kong o Bomb Sweeper y pantalla horizontal con el inconfundible Mario Bros.
5. Nueva pantalla (1983-91) Pantalla más grande y bordes de color brillante alrededor de las pantallas. Su último juego: Mario the Juggler.


6. Tabletop (1983). Sólo para juegos realizados para series Tabletop. Algunos juegos: Donkey kong Jr. , MarioCement Factory o Popeye. La versión mostrada tiene aspecto de mini-arcade, con pantalla a color y música.
7. Panorama (1983-84). El juego se reflejaba en el espejo. Algunas series: Mario’ s Bombs Away, Mickey Mouse, Donkey Kong Circus, Snoopy, Popeye y Donkey Kong Jr.


8. Super Color (1984). No tuvo mucho éxito. Juegos, Crab Grab y Spitball Sparky.
9. Micro Vs. (1984). Permitía jugar contra la máquina o contra otro jugador. Los cables de los mandos se podían ocultar dentro de ésta. Boxing, Donkey Kong 3 y Donkey Kong Hockey.


10. Pantalla de cristal (1986). Con pantalla transparente, presentaba problemas de luminosidad. Tres juegos: Super Mario Bros, Climber y Ballon Fligtht.
11. Edición especial (1987). Edición especial de Super Mario Bros.
Bonus: En 1998, Toymax Inc. junto con Nintendo realizaron algunos títulos para Game & Watch.
Aunque simples, causaron un gran furor dada la adictiva mecánica de los juegos y la gran variedad disponible. De entre sus características podemos mencionar su diseño extraplano, dos pilas de botón, dos niveles de dificultad, gráficos formados por la pantalla LCD. En la actualidad no están disponibles a la venta y son muy difíciles de conseguir.
El siguiente salto mencionable en este maratón temporal de portátiles se produjo con la salida de la mítica Game Boy, otra de las consolas clásicas de Nintendo. Su nacimiento estuvo muy vinculado a la de la Game Gear, portátil de Sega que en 1989 salía al mercado en Japón con unas características técnicas tan apetecibles como pantalla retroiluminada, potencia desconocida hasta la fecha, … sin embargo, su talón de Aquiles era la escasa duración de las pilas. Para competir con ésta, Nintendo sacó al mercado la Game Boy … y arrasó.

Sus características técnicas son las siguientes: CPU 8-bits CMOS personalizada, con velocidad de reloj de 2.2 Mhz. Memoria 64 Kbits de RAM estática. Pantalla LCD de matriz de puntos (bitmap) de tipo STN, con una resolución de 160*144 píxeles y 14 tonos de gris. Tamaño de 90mm * 148 mm * 32 mm y un peso aproximado de 300 gr. Eran necesarias 4 pilas AA para conseguir una duración teórica de 20 horas, que solían quedarse en cerca de unas 15. Sonido estéreo FM de 4 canales, con salida para altavoz (10mW) y auriculares (2mW). Si tenemos que destacar algún juego, nada mejor que el que puso el mundo patas arriba, el Tetris.
Cabe destacar que con el tiempo llegaron a parecer versiones de la misma en distintos colores. Tampoco debemos olvidar la Game Boy Pocket (1996), un 30% más pequeña, sólo dos pilas, pantalla más grande de 2.6”, pantalla LCD de alta resolución, cuatro canales de sonido estéreo y de peso lígero.
Poco más tarde, en 1998 vio la luz la Game Boy Color, también sin retroiluminación y con una pantalla directamente a color. Aparte de una capacidad de procesamiento mejorada, permitía compatibilidad con los juegos de las versiones de Game Boy anteriores. Características técnicas: CPU Z80 de 8 bits. Memoria 32 Kbyte + 96 Kbyte VRAM (en CPU), 256 Kbyte WRAM (externo de CPU). Pantalla LCD Sharp en color, de dimensiones 44*39 mm, resolución de 160*140, 32768 colores posibles y 56 colores simultáneos. En cuanto a las dimensiones, 75*27*133 mm, peso de 138 gr, dos pilas AA de alimentación que alcanzaban para unas 10 horas reales de juego. Otro fenómeno que arrasó masas: Pokemon.


Corrió el tiempo y llegamos a tiempos más recientes, concretamente en el 2001, para asistir al siguiente paso evolutivo en la historia de las portátiles, la Game Boy Advance, cuya capacidad superaba con creces la Super Nintendo. Su carta de presentación fueron 32 bits de juegos nuevos y remakes de los antiguos, además de permitir la conexión entre las mismas para jugar modo multijugador con un cartucho, posibilidad de conexión con la Gamecube, consola de sobremesa más reciente de Nintendo (en espera de la nueva Revolution) y la posibilidad de jugar en ésta con todos los juegos existentes de Game Boy.

Sus especificaciones técnicas: CPU 32-Bit ARM con memoria incorporada, memoria de 32 Kbyte WRAM + 96 Kbyte VRAM (en CPU) y 256 Kbyte WRAM externa de la CPU), pantalla reflectante TFT de 2.9” no retroiluminada con una resolución de 240*160 pixeles y unas dimensiones de 40.8*61.2 mm, 32768 colores posibles, 511 colores simultáneos en modo carácter y 32768 en modo mapa de bits. Presenta un tamaño de 144.5*24.5*82 mm y un peso de 140 gr. Requiere 2 pilas alcalinas AA con las que se llegan a las 15 de duración.
No podemos dejar atrás la Game Boy Advance SP (2003), una nueva versión de ésta pero más pequeña, con pantalla abatible y retroiluminada (logrando además un consumo reducido), que solo da problemas en zonas de excesiva claridad y con una fuente de alimentación basada en iones de litio. De entre sus juegos, algunos ya son considerados como clásicos, como por ejemplo Metroid Fusion, Zelda the Minish Cap, etc.

Y ya por fin llegamos a la máquina que estamos tratando en este trabajo en cuestión, la Nintendo DS (2004) que, aunque se va a ver con mucho más detalle a lo largo de las siguientes secciones, os dejo una pequeña carta de presentación: Tamaño de 14.86*8.46*2.87 cm de alto, pantalla superior TFT/LCD reflectora semitransparente a color de tres pulgadas con luz incorporada, resolución de 256*192 pixeles y 0.24 mm de tamaño de punto. Pantalla inferior táctil igual que la superior y de tipo analógico. Capacidad para mostrar en pantalla 260000 colores. Comunicación inalámbrica IEEE 802.11, con formato propiedad de Nintendo. El rango para la comunicación inalámbrica varía entre los 10-40 metros en función de las circunstancias. Posibilidad de partidas multijugador con un solo cartucho. Se incorpora un micrófono para reconocimiento de voz, puertos para cartuchos de DS y Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono. Permite chatear hasta un máximo de 16 usuarios mediante el software Pictochat incorporado a la consola. Reloj a tiempo real incluido, con alarma de fecha y hora. Un procesador ARM9 y otro ARM7. Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido “virtual surround” en función del software. Batería de ión de litio para unas 6-10 horas de juego tras una carga de 4 horas. Dispone de modo “sleep” para ahorro de energía, adaptador AC, idiomas español, inglés, japonés, francés, alemán e italiano y ya se comercializa en diferentes colores, como el plateado, negro, azul, rosa entre otros muchos que todavía están por llegar.

Sin embargo, Nintendo no lo ha dejado aquí y se ha quedado parada, puesto que a finales del 2005 apareció una nueva versión de la Game Boy Advance todavía más espectacular si cabe, Game Boy Micro. Esta nueva portátil sorprende por su diseño estilizado, por su reducidísimo tamaño y comodidad inverosímil y por su pantalla nítida con retroiluminación, siendo la más brillante y nítida de todas las Game Boy. En cuanto al hardware, hay que decir que es exactamente igual que Game Boy Advance y SP. De entre las características básicas podemos citar: Dimensiones de 5*10*2 cm y peso de 80 gr. Batería de ión de litio con una duración de entre 6 y 10 horas. Pantalla retroiluminada con 5 modos posibles, sonido estéreo y posibilidad de incorporar cascos. Carcasas intercambiables, distribución en colores plateado, azul, verde y rosa con funda incorporada y correa para la muñeca (se vende por separado).

Una aspecto que cabe comentar es que Game Boy Micro está limitada al catálogo de juegos de Game Boy Advance, no se le puede incorporar ningún tipo de periférico de los disponibles para sus hermanas, aunque Nintendo está trabajando en este sentido, y que el cargador de la batería de la SP no sirve para la Micro.do


Como último obsequio, Nintendo nos ha dejado la Nintendo DS Lite, cuyas diferencias con respecto a su predecesora son un tamayo más reducido, más tonalidades para el ajuste del brillo y dos colores exclusivos para la carcasa exterior, el negro y el blanco perla.
Por su trayectoria y evolución constante, parece que el presente y futuro de Nintendo en el universo consolero de las portátiles está asegurado. Por mi parte solo puedo dar gracias a Nintendo por convertir nuestros sueños en portátiles realidades.
Si quereis que cuelgue el trabajo completo, que incluye apartados de hardware y secciones dedeicadas al estudio de la DS, solicitadlo mediante comentario o correo electrónico. Sino, podeis visitar la página web hecha por uno de mis compañeros:
http://sabia.tic.udc.es/gc/trabajos%202005-06/nintendoDS/index.htm
Gracias.
Ahora os dejo unas cuantas curiosidades sobre el mundo de las consolas, en especial sobre Nintendo...
SABIAS QUE:
- El primer videojuego fue ideado por la compañía Atari
- Nintendo es una compañía con más de un siglo de tradición ya que, antes de dedicarse a los videojuegos se dedicaba a realizar cartas japonesas
- Miyamoto fue enviado por Nintendo a Inglaterra para investigar las máquinas recreativas y así dar lugar al nacimiento de Nintendo como compañía consolera sin tener éste ningún conocimiento sobre videojuegos
- Cuentan los amigos de Miyamoto que cuando era pequeño fantaseaba en el bosque que circundaba su casa con mil y una aventuras, guerreros con espadas, arcos,... y se dice que estas fantasias juveniles dieron lugar a uno de las más grandes sagas en la historia de los videojuegos, el Zelda.
- El Tetris era un juego propiedad del KGB soviético. Nintendo luchó con todas sus fuerzas para que este juego se convirtiera, como así lo hizo, en el gran estandarte de su por entonces nueva consola, la Game Boy.
- Nintendo fue la primera compañía en sacar al mercado una consola doméstica. Por entonces tildaron esta acción como una locura...
- Hal, compañía de videojuegos fundada por el actual presidente de Nintendo, Iwata, recibió ese nombre por la admiración de éste hacia el ordenador de la película de Stanley Kubrick, "2001, Una odisea en el espacio".
SECCIÓN DE OPINIÓN SOBRE LOS VIDEOJUEGOS:
Vota tus juegos favoritos y opina.
Pregunta:
¿Qué consola de la nueva generación va a triunfar?
Clasificación:
- Zelda: The ocarina of time (1 voto)
- Metroid Prime Echoes (1 voto)
- Metal Gear Solid
- Resident Evil
- Silent Hill
- Super Mario Bros 3
- Castlevania: Dawn of Sorrow
- Resident Evil 4
- GTA: San Andreas
- Broken Sword II
Después de este artículo os dejo una sección de curiosidades relativas al mundo de los videojuegos, en especial sobre Nintendo.
Por último también dedico una sección para que cada uno deje constancia de sus videojuegos favoritos o comentarios sobre éstos. Da igual la plataforma. Podeis opinar también sobre las consolas de nueva generación. Utilizad los comentarios.
HISTORIA DE LAS PORTÁTILES
DE NINTENDO
Nintendo, la gran empresa nipona del ocio electrónico, centró su estrategia de mercado en la producción de consolas portátiles, amén de varias incursiones a nivel doméstico, como la NES, la Super Nintendo, hasta llegar a la Gamecube de nuestros días.
Desde los “Game & Watch” de antaño, pasando por la más conocida Game Boy, Nintendo lleva más de 25 años deleitándonos con sus joyas portátiles en un camino que desemboca hacia la nueva y más esperada consola portátil de los últimos tiempos. Nos referimos por supuesto a la Nintendo DS, la joya de la corona de Nintendo. Sin embargo, no todas las portátiles de la compañía fueron éxitos de ventas y muchas de ellas pasaron desapercibidas y con más pena que gloria por el universo consolero. Os invitamos a un viaje a través del tiempo para descubrir la evolución de las portátiles Nintendo y así poder comprender los orígenes de la cuasi-perfecta Nintendo DS.
Corría el año 1980 cuando salían a la venta los Game & Watch, consolas con una simple pantalla LCD y con juegos predefinidos. Los gráficos eran en negro sobre blanco y su éxito fue tal que llegaron a salir al mercado hasta 11 versiones diferentes de la misma:

1. Edición plateada (1980). Su primer juego se llamaba Ball (imagen)


2. Edición dorada (1981). Sólo se produce el cambio de color. Juego, Manhole.
3. Edición pantalla grande (1981-82). Se convirtió en la versión más popular de Game & Watch. Destacaba por el aumento del tamaño de la pantalla. Juego: Parachute.


4. Multi-pantalla (1982-89). Se pueden ver rasgos de la Nintendo DS. Aparecieron en dos formatos: pantalla vertical con juegos como Donkey Kong o Bomb Sweeper y pantalla horizontal con el inconfundible Mario Bros.
5. Nueva pantalla (1983-91) Pantalla más grande y bordes de color brillante alrededor de las pantallas. Su último juego: Mario the Juggler.


6. Tabletop (1983). Sólo para juegos realizados para series Tabletop. Algunos juegos: Donkey kong Jr. , MarioCement Factory o Popeye. La versión mostrada tiene aspecto de mini-arcade, con pantalla a color y música.
7. Panorama (1983-84). El juego se reflejaba en el espejo. Algunas series: Mario’ s Bombs Away, Mickey Mouse, Donkey Kong Circus, Snoopy, Popeye y Donkey Kong Jr.


8. Super Color (1984). No tuvo mucho éxito. Juegos, Crab Grab y Spitball Sparky.
9. Micro Vs. (1984). Permitía jugar contra la máquina o contra otro jugador. Los cables de los mandos se podían ocultar dentro de ésta. Boxing, Donkey Kong 3 y Donkey Kong Hockey.


10. Pantalla de cristal (1986). Con pantalla transparente, presentaba problemas de luminosidad. Tres juegos: Super Mario Bros, Climber y Ballon Fligtht.
11. Edición especial (1987). Edición especial de Super Mario Bros.
Bonus: En 1998, Toymax Inc. junto con Nintendo realizaron algunos títulos para Game & Watch.
Aunque simples, causaron un gran furor dada la adictiva mecánica de los juegos y la gran variedad disponible. De entre sus características podemos mencionar su diseño extraplano, dos pilas de botón, dos niveles de dificultad, gráficos formados por la pantalla LCD. En la actualidad no están disponibles a la venta y son muy difíciles de conseguir.
El siguiente salto mencionable en este maratón temporal de portátiles se produjo con la salida de la mítica Game Boy, otra de las consolas clásicas de Nintendo. Su nacimiento estuvo muy vinculado a la de la Game Gear, portátil de Sega que en 1989 salía al mercado en Japón con unas características técnicas tan apetecibles como pantalla retroiluminada, potencia desconocida hasta la fecha, … sin embargo, su talón de Aquiles era la escasa duración de las pilas. Para competir con ésta, Nintendo sacó al mercado la Game Boy … y arrasó.

Sus características técnicas son las siguientes: CPU 8-bits CMOS personalizada, con velocidad de reloj de 2.2 Mhz. Memoria 64 Kbits de RAM estática. Pantalla LCD de matriz de puntos (bitmap) de tipo STN, con una resolución de 160*144 píxeles y 14 tonos de gris. Tamaño de 90mm * 148 mm * 32 mm y un peso aproximado de 300 gr. Eran necesarias 4 pilas AA para conseguir una duración teórica de 20 horas, que solían quedarse en cerca de unas 15. Sonido estéreo FM de 4 canales, con salida para altavoz (10mW) y auriculares (2mW). Si tenemos que destacar algún juego, nada mejor que el que puso el mundo patas arriba, el Tetris.
Cabe destacar que con el tiempo llegaron a parecer versiones de la misma en distintos colores. Tampoco debemos olvidar la Game Boy Pocket (1996), un 30% más pequeña, sólo dos pilas, pantalla más grande de 2.6”, pantalla LCD de alta resolución, cuatro canales de sonido estéreo y de peso lígero.
Poco más tarde, en 1998 vio la luz la Game Boy Color, también sin retroiluminación y con una pantalla directamente a color. Aparte de una capacidad de procesamiento mejorada, permitía compatibilidad con los juegos de las versiones de Game Boy anteriores. Características técnicas: CPU Z80 de 8 bits. Memoria 32 Kbyte + 96 Kbyte VRAM (en CPU), 256 Kbyte WRAM (externo de CPU). Pantalla LCD Sharp en color, de dimensiones 44*39 mm, resolución de 160*140, 32768 colores posibles y 56 colores simultáneos. En cuanto a las dimensiones, 75*27*133 mm, peso de 138 gr, dos pilas AA de alimentación que alcanzaban para unas 10 horas reales de juego. Otro fenómeno que arrasó masas: Pokemon.


Corrió el tiempo y llegamos a tiempos más recientes, concretamente en el 2001, para asistir al siguiente paso evolutivo en la historia de las portátiles, la Game Boy Advance, cuya capacidad superaba con creces la Super Nintendo. Su carta de presentación fueron 32 bits de juegos nuevos y remakes de los antiguos, además de permitir la conexión entre las mismas para jugar modo multijugador con un cartucho, posibilidad de conexión con la Gamecube, consola de sobremesa más reciente de Nintendo (en espera de la nueva Revolution) y la posibilidad de jugar en ésta con todos los juegos existentes de Game Boy.

Sus especificaciones técnicas: CPU 32-Bit ARM con memoria incorporada, memoria de 32 Kbyte WRAM + 96 Kbyte VRAM (en CPU) y 256 Kbyte WRAM externa de la CPU), pantalla reflectante TFT de 2.9” no retroiluminada con una resolución de 240*160 pixeles y unas dimensiones de 40.8*61.2 mm, 32768 colores posibles, 511 colores simultáneos en modo carácter y 32768 en modo mapa de bits. Presenta un tamaño de 144.5*24.5*82 mm y un peso de 140 gr. Requiere 2 pilas alcalinas AA con las que se llegan a las 15 de duración.
No podemos dejar atrás la Game Boy Advance SP (2003), una nueva versión de ésta pero más pequeña, con pantalla abatible y retroiluminada (logrando además un consumo reducido), que solo da problemas en zonas de excesiva claridad y con una fuente de alimentación basada en iones de litio. De entre sus juegos, algunos ya son considerados como clásicos, como por ejemplo Metroid Fusion, Zelda the Minish Cap, etc.

Y ya por fin llegamos a la máquina que estamos tratando en este trabajo en cuestión, la Nintendo DS (2004) que, aunque se va a ver con mucho más detalle a lo largo de las siguientes secciones, os dejo una pequeña carta de presentación: Tamaño de 14.86*8.46*2.87 cm de alto, pantalla superior TFT/LCD reflectora semitransparente a color de tres pulgadas con luz incorporada, resolución de 256*192 pixeles y 0.24 mm de tamaño de punto. Pantalla inferior táctil igual que la superior y de tipo analógico. Capacidad para mostrar en pantalla 260000 colores. Comunicación inalámbrica IEEE 802.11, con formato propiedad de Nintendo. El rango para la comunicación inalámbrica varía entre los 10-40 metros en función de las circunstancias. Posibilidad de partidas multijugador con un solo cartucho. Se incorpora un micrófono para reconocimiento de voz, puertos para cartuchos de DS y Game Boy Advance y entrada para auriculares estéreo y micrófono. Permite chatear hasta un máximo de 16 usuarios mediante el software Pictochat incorporado a la consola. Reloj a tiempo real incluido, con alarma de fecha y hora. Un procesador ARM9 y otro ARM7. Altavoces estéreo que pueden proporcionar sonido “virtual surround” en función del software. Batería de ión de litio para unas 6-10 horas de juego tras una carga de 4 horas. Dispone de modo “sleep” para ahorro de energía, adaptador AC, idiomas español, inglés, japonés, francés, alemán e italiano y ya se comercializa en diferentes colores, como el plateado, negro, azul, rosa entre otros muchos que todavía están por llegar.

Sin embargo, Nintendo no lo ha dejado aquí y se ha quedado parada, puesto que a finales del 2005 apareció una nueva versión de la Game Boy Advance todavía más espectacular si cabe, Game Boy Micro. Esta nueva portátil sorprende por su diseño estilizado, por su reducidísimo tamaño y comodidad inverosímil y por su pantalla nítida con retroiluminación, siendo la más brillante y nítida de todas las Game Boy. En cuanto al hardware, hay que decir que es exactamente igual que Game Boy Advance y SP. De entre las características básicas podemos citar: Dimensiones de 5*10*2 cm y peso de 80 gr. Batería de ión de litio con una duración de entre 6 y 10 horas. Pantalla retroiluminada con 5 modos posibles, sonido estéreo y posibilidad de incorporar cascos. Carcasas intercambiables, distribución en colores plateado, azul, verde y rosa con funda incorporada y correa para la muñeca (se vende por separado).

Una aspecto que cabe comentar es que Game Boy Micro está limitada al catálogo de juegos de Game Boy Advance, no se le puede incorporar ningún tipo de periférico de los disponibles para sus hermanas, aunque Nintendo está trabajando en este sentido, y que el cargador de la batería de la SP no sirve para la Micro.do


Como último obsequio, Nintendo nos ha dejado la Nintendo DS Lite, cuyas diferencias con respecto a su predecesora son un tamayo más reducido, más tonalidades para el ajuste del brillo y dos colores exclusivos para la carcasa exterior, el negro y el blanco perla.
Por su trayectoria y evolución constante, parece que el presente y futuro de Nintendo en el universo consolero de las portátiles está asegurado. Por mi parte solo puedo dar gracias a Nintendo por convertir nuestros sueños en portátiles realidades.
Si quereis que cuelgue el trabajo completo, que incluye apartados de hardware y secciones dedeicadas al estudio de la DS, solicitadlo mediante comentario o correo electrónico. Sino, podeis visitar la página web hecha por uno de mis compañeros:
http://sabia.tic.udc.es/gc/trabajos%202005-06/nintendoDS/index.htm
Gracias.
Ahora os dejo unas cuantas curiosidades sobre el mundo de las consolas, en especial sobre Nintendo...
SABIAS QUE:
- El primer videojuego fue ideado por la compañía Atari
- Nintendo es una compañía con más de un siglo de tradición ya que, antes de dedicarse a los videojuegos se dedicaba a realizar cartas japonesas
- Miyamoto fue enviado por Nintendo a Inglaterra para investigar las máquinas recreativas y así dar lugar al nacimiento de Nintendo como compañía consolera sin tener éste ningún conocimiento sobre videojuegos
- Cuentan los amigos de Miyamoto que cuando era pequeño fantaseaba en el bosque que circundaba su casa con mil y una aventuras, guerreros con espadas, arcos,... y se dice que estas fantasias juveniles dieron lugar a uno de las más grandes sagas en la historia de los videojuegos, el Zelda.
- El Tetris era un juego propiedad del KGB soviético. Nintendo luchó con todas sus fuerzas para que este juego se convirtiera, como así lo hizo, en el gran estandarte de su por entonces nueva consola, la Game Boy.
- Nintendo fue la primera compañía en sacar al mercado una consola doméstica. Por entonces tildaron esta acción como una locura...
- Hal, compañía de videojuegos fundada por el actual presidente de Nintendo, Iwata, recibió ese nombre por la admiración de éste hacia el ordenador de la película de Stanley Kubrick, "2001, Una odisea en el espacio".
SECCIÓN DE OPINIÓN SOBRE LOS VIDEOJUEGOS:
Vota tus juegos favoritos y opina.
Pregunta:
¿Qué consola de la nueva generación va a triunfar?
Clasificación:
- Zelda: The ocarina of time (1 voto)
- Metroid Prime Echoes (1 voto)
- Metal Gear Solid
- Resident Evil
- Silent Hill
- Super Mario Bros 3
- Castlevania: Dawn of Sorrow
- Resident Evil 4
- GTA: San Andreas
- Broken Sword II

2 Comentarios:
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Wii va a arrasar
Metroid Prime Echoes, es la caña
La competición va a estar más ajustada que en la generación anterior. PlayStatio 3 a decepcionado a muchos, prometía la luna y se quedo en curasán. Xbox 360 dió en el clavo con el comercio on-line a través de Live. Pero creo que la palma se la lleva Nintendo con su revolucionario mando. Sorprendió a todos en el E3. Incluso a mí, que estoy de vuelta en esto de los videojuegos.
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